关于5G支撑下游戏化学习的设计与实践项目校研讨活动
一、活动背景
5G支撑下的游戏化学习是指将游戏融浸学习全过程、全要素,以智能化内容开发、游戏化模块应用、多元化资源拓展、个性化自主学习,链接当下与未来,连通生活与游戏,让儿童在做中学、玩中学,呈现高投入、全融浸、强交互、多协作的学习特征及状态,最终指向核心素养,回归儿童本真。通过研讨活动推进“5G支撑下游戏化学习应用场景研究”。
二、活动安排
活动时间:2022年12月16日14:00
活动地点:腾讯会议:466-674-073。各项目校人员集中在一个会场参会。
参会人员:各项目校(华林幼儿园、景城幼儿园、第三实验小学、翰林小学、车坊实验小学)分管校长、分管主任、项目核心成员不少于2名
活动流程:
时间 | 主题 | 形式 | 主讲人 | 备注 |
14:00-14:20 | 5G支撑下游戏化学习的设计与实践实验校汇报 | 微讲座 | 沈颖娟 | |
14:20-14:50 | 幼小衔接的游戏案例汇报:探秘机器人、乐玩5G 创游新年 | 课例汇报 | 杨雨锜、罗蕴玉 | |
14:50-15:05 | 游戏案例汇报:图在诗中走 意在画中游 | 课例汇报 | 时心怡 | |
15:05-15:20 | 游戏案例汇报:“水八仙”校本课程游戏化研究 | 课例汇报 | 王美欧、张棋源 | |
15:25-15:40 | 游戏案例汇报:让幼儿运动跃上5G+新赛道 | 课例汇报 | 朱珠 | |
15:40-16:30 | 专题研讨 | 周隽琰、陆静雯 |
苏州工业园区教师发展中心
2022年12月13日
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